§ 23. § 23. Вправа 4. Заєць-художник 16 Кві 201816 Кві 2018 5 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Н.В.Морзе 2016 року. § 23. Вправа 4. Заєць-художник. Завдання. Серед запропонованого набору значень параметрів: 24, 10, 45, 100, 90, 30 — добери…
§ 23. § 23. Вправа 3. Світлофор 16 Кві 201816 Кві 2018 5 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Н.В.Морзе 2016 року. § 23. Вправа 3. Світлофор. Завдання. Сплануй, склади програму для спланованих по¬дій та реалізуй у середовищі Скретч проект Світлофор,…
§ 23. § 23. Вправа 2. Фанфари 16 Кві 201816 Кві 2018 5 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Н.В.Морзе 2016 року. § 23. Вправа 2. Фанфари. Завдання. Зміни проект Фанфари так, щоб мелодію виконували духові інструменти, а в алгоритмі було…
§ 23. § 23. Вправа 1. Квадрат 16 Кві 201816 Кві 2018 5 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Н.В.Морзе 2016 року. § 23. Вправа 1. Квадрат. Завдання. Зміни проект, у якому виконавець малює квадрат, так, щоб замість 20 команд використати…